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Unity6.2新規プロジェクトにマオスが重いの解決策

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Unity 6.2 にアップデートして新規プロジェクト作成したら謎に重い問題が発生します。環境によるかどうか分からないけど、自分の環境だと100%再現します。

しかし、古いプロジェクトをUnity6.2にアップグレード(6.0 -> 6.2)したら、同じような事象が再現されていないです。

いろいろ調査した結果として、このリンクで解決策見つかりました:

https://discussions.unity.com/t/editor-weird-cursor-bugs/1687951#:~:text=Well%20after%20digging,issue%20again%20since!

実際に試して、マオスが重い問題が解消されたこと確認済みです!

英語の開発環境使っていますので、日本語版と設定表記は違うかもしれないですか、場所は同じのはずです。

内容をまとめると手順は以下となります:

1.「Project Settings」-> 「Player」-> 「Other Settings」開いて:

2.赤い枠にあるチェックボックス全部オフにする。そしたら、下に詳細の内容が展開される。

3.「Graphics API for Windows」にある「Direct3D11」と「Direct3D12」ドラッグして、「Direct3D11」が上にあるように変更してください。

4.Editorの再起動が要求されるので、再起動で事象解消されること確認できます! (((o(゚▽゚)o)))

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