Unity 6.2 にアップデートして新規プロジェクト作成したら謎に重い問題が発生します。環境によるかどうか分からないけど、自分の環境だと100%再現します。
しかし、古いプロジェクトをUnity6.2にアップグレード(6.0 -> 6.2)したら、同じような事象が再現されていないです。
いろいろ調査した結果として、このリンクで解決策見つかりました:
実際に試して、マオスが重い問題が解消されたこと確認済みです!
英語の開発環境使っていますので、日本語版と設定表記は違うかもしれないですか、場所は同じのはずです。
内容をまとめると手順は以下となります:
1.「Project Settings」-> 「Player」-> 「Other Settings」開いて:

2.赤い枠にあるチェックボックス全部オフにする。そしたら、下に詳細の内容が展開される。
3.「Graphics API for Windows」にある「Direct3D11」と「Direct3D12」ドラッグして、「Direct3D11」が上にあるように変更してください。

4.Editorの再起動が要求されるので、再起動で事象解消されること確認できます! (((o(゚▽゚)o)))
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